Introduzione
I protagonisti di Final Fantasy VII Remake riprendono lo stile di combattimento tipico dei loro corrispettivi nell’originale settimo episodio, qui portato però ai massimi livelli e ottimamente rappresentato dalle armi uniche di ciascuno. Barret, ad esempio, ci viene presentato come maestro degli attacchi a distanza, mentre viene immediato pensare ad Aerith come la curatrice del gruppo. In realtà, sebbene esistano sicuramente dei ruoli “ideali” per ciascuno dei personaggi, verso cui gli stessi sono naturalmente portati, la versatilità delle armi utilizzabili (alcune armi di Barret ad esempio prevedono un attacco ravvicinato) e ancor più il sistema di espansione delle armi ci permettono di deviare da questi schemi.
Ciascuna arma è dotata di parametri iniziali di attacco, sia fisico che magico , e di un certo numero di slot per materia: tutti questi valori possono essere incrementati consumando PE (Punti Espansione) e toccherà a noi scegliere quali parametri potenziare. Noteremo subito che ogni arma presenta una certa attitudine di partenza, ad esempio con valori maggiori nell’attacco fisico oppure in quello magico: sta a noi scegliere se sviluppare ulteriormente questa potenzialità, portandola ai massimi livelli, oppure se provare a bilanciare i due parametri in modo da rendere l’arma il più versatile possibile. Inoltre, il sistema di espansione consente di superare la classica logica per cui l’arma ottenuta a livelli avanzati dell’avventura sarà sempre più potente dell’arma iniziale: se adeguatamente potenziata, qualsiasi arma può rivelarsi importante sino alla fine del gioco, specialmente in contesti combattivi che permettono di sfruttarne il massimo potenziale.
Nel corso dell’espansione potremo anche incrementare altri valori dei personaggi che la usano, ad esempio la Rapidità o la Fortuna, oppure aumentare il numero di slot materia disponibili o aggiungere dei collegamenti (necessari a creare delle combinazioni di materia) tra quelli già presenti. Teniamo presente che, sfruttando tutti i potenziamenti relativi agli slot materia, tutte le armi nel loro stadio finale di potenziamento offrono tre coppie di slot materia collegati.
In più, ogni arma è dotata di una abilità speciale unica, di cui potremo incrementare man mano la maestria: per riuscirci, ci basterà usare l’abilità in questione più e più volte, fino a portare il livello maestria al 100%. Quando raggiungeremo questo traguardo, potremo continuare ad utilizzare l’abilità speciale anche cambiando arma, perché sarà stata definitivamente appresa dal personaggio. Se, poi, rispetteremo alcune condizioni particolari durante il combattimento, otterremo un “bonus maestria” e riusciremo ad incrementare la barra maestria più velocemente, avvicinandoci all’apprendimento dell’abilità.
Fatta questa premessa, vediamo insieme tutte le armi dei personaggi giocabili, dove trovarle, le loro caratteristiche iniziali e i parametri massimi che possono raggiungere, tutti i potenziamenti attivabili con il sistema di Espansione, l’abilità speciale e le condizioni per ottenere il bonus maestria!
Indice
L’iconica arma di Cloud, la Spada Potens (Buster Sword) si conferma una scelta ottimale non soltanto per le fasi iniziali di gioco, ma anche per chi voglia mantenere un perfetto equilibrio tra forza fisica e magia. Nell’arsenale del biondo guerriero, infatti, soltanto la Gemella riesce a garantire un bilanciamento analogo. Per chi preferisce sfruttare la potenza fisica, la Dissettrice è l’arma da prediligere; mentre per i combattimenti che impongono l’uso della magia la scelta migliore è senza dubbio la Lama di Mithril, che in compenso presenta un valore piuttosto basso di potenza fisica. Menzione speciale per la Mazza chiodata, che non eccelle nei parametri ma si presenta come arma del tutto peculiare, dotata di un moveset unico e di una abilità speciale – Contrordine – parecchio interessante per i cambi rapidi di assetto.
Spada Potens
Valori iniziali
22
22
Valori massimi
91
91
Abilità: Lesione stremante
Bonus maestria: –
Si ottiene: arma iniziale di Cloud
Espansione dell’arma
Nucleo Centrale (4 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +5 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +5 | Potenzia gli attacchi magici
- PV max + | PV massimi +100 | Aumenta i PV massimi
- Assetto pesante + | Offensiva in Assetto pesante +5% | Potenzia l’offensiva dell’assetto pesante
Nucleo secondario 1 (6 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +8 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +8 | Potenzia gli attacchi magici
- Difesa fisica + | Difesa fisica +5 | Potenzia la difesa contro gli attacchi fisici
- Difesa magica + | Difesa magica +5 | Potenzia la difesa contro gli attacchi magici
Nucleo secondario 2 (8 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +8 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +8 | Potenzia gli attacchi magici
- PV max + | PV massimi +150 | Aumenta i PV massimi
- PM max + | PM massimi +6 | Aumenta i PM massimi
- Prontezza mistica| Recupero PM +10% in battaglia | Velocizza minimamente il recupero di PM in battaglia
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
Nucleo secondario 3 (12 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +16 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +16 | Potenzia gli attacchi magici
- Difesa fisica + | Difesa fisica +6 | Potenzia la difesa contro gli attacchi fisici
- Difesa magica + | Difesa magica +6 | Potenzia la difesa contro gli attacchi magici
- PV max + | PV massimi +150 | Aumenta i PV massimi
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
Nucleo secondario 4 (14 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +16 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +16 | Potenzia gli attacchi magici
- PV max + | PV massimi +200 | Aumenta i PV massimi
- PM max + | PM massimi +10 | Aumenta i PM massimi
- Abilità limite + | Abilità limite +5% | Potenzia le abilità limite
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
Nucleo secondario 5 (16 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +16 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +16 | Potenzia gli attacchi magici
- PV max + | PV massimi +200 | Aumenta i PV massimi
- PM max + | PM massimi +10 | Aumenta i PM massimi
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
Lama d’acciaio
Valori iniziali
23
31
Valori massimi
77
105
Abilità: Catena rapida
Bonus maestria: Colpire tre o più avversari
Si ottiene: nel corso del Capitolo 3
Espansione dell’arma
Nucleo Centrale (4 PE)
- Difesa fisica + | Difesa fisica +5 | Potenzia la difesa contro gli attacchi fisici
- PV max + | PV massimi +150 | Aumenta i PV massimi
- Parata + | Danni fisici parati -10% | Riduce i danni subiti parando gli attacchi fisici
- Contrattacco + | Contrattacchi in Assetto pesante +5% | Potenzia i contrattacchi dell’assetto pesante
Nucleo secondario 1 (6 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +6 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +6 | Potenzia gli attacchi magici
- Vantaggio magico |Potenza magica +5 con molti PV | Potenzia gli attacchi magici quando i PV sono almeno al 75%
- Vantaggio difensivo | Difesa fisica +5 con molti PV | Potenzia la difesa contro gli attacchi fisici quando i PV sono almeno al 75%
Nucleo secondario 2 (8 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +8 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +6 | Potenzia gli attacchi magici
- Potenza magica + | Potenza magica +6 | Potenzia gli attacchi magici
- PV max + | PV massimi +200 | Aumenta i PV massimi
- Disperazione limite | Velocità barra limite +5% con pochi PV | Velocizza la barra limite quando i PV non superano il 25%
- Disperazione guaritrice | Effetti di recupero ricevuti +50% con pochi PV | Potenzia notevolmente gli effetti di recupero ricevuti quando i PV non superano il 25%
Nucleo secondario 3 (12 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +12 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +8 | Potenzia gli attacchi magici
- Potenza magica + | Potenza magica +8 | Potenzia gli attacchi magici
- Difesa fisica + | Difesa fisica +8 | Potenzia la difesa contro gli attacchi fisici
- Misticismo doloroso | Recupero PM subendo danni ingenti | Fa recuperare PM quando si subiscono danni ingenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
Nucleo secondario 4 (14 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +14 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +10 | Potenzia gli attacchi magici
- Potenza magica + | Potenza magica +10 | Potenzia gli attacchi magici
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
Nucleo secondario 5 (16 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +14 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +10 | Potenzia gli attacchi magici
- Potenza magica + | Potenza magica +10 | Potenzia gli attacchi magici
- Elementi + | Danni elementali + 5 %| Potenzia gli attacchi di fuoco, gelo, tuono e vento
- Emergenza | Salvaguardia da KO | Impedisce per una sola volta di finire fuori combattimento. Inefficace contro morte istantanea e quando resta solo 1 PV
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
Mazza chiodata
Valori iniziali
30
30
–
Valori massimi
30
30
Abilità: Contrordine
Bonus maestria: Colpire in uno dei due assetti
Si ottiene: nel Capitolo 8 completando la missione “Piccola perlustrazione”. In alternativa può essere acquistata nel Capitolo 13 (negozio di armi dei Bassifondi del Settore 5), nel Capitolo 14 (negozio di armi del Mercato murato) o nel Capitolo 16 (negozio di armi del QG Shinra, piano 63, zona relax)
Espansione dell’arma
Nucleo Centrale (8 PE)
- PV max + | PV massimi +200 | Aumenta i PV massimi
- PV max + | PV massimi +200 | Aumenta i PV massimi
- Difesa fisica + | Difesa fisica +5 | Potenzia la difesa contro gli attacchi fisici
- Tasso critico + | Tasso critico + 10% | Favorisce gli attacchi critici
- Danni critici + | Danno critico +25% | Potenzia gli attacchi critici
Nucleo secondario 1 (10 PE)
- Attacco + | Attacchi base +5% | Potenzia gli attacchi base
- Disperazione critica | Tasso critico + 50% con pochi PV | Favorisce notevolmente gli attacchi critici quando i PV non superano il 25%
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
Nucleo secondario 2 (12 PE)
- PV max + | PV massimi +200 | Aumenta i PV massimi
- Controalterazioni + | Resistenza alle alterazioni +5 | Aumenta la resistenza personale contro le alterazioni
- Disperazione difensiva | Difesa fisica +10 con pochi PV | Potenzia la difesa contro gli attacchi fisici quando i PV non superano il 25%
- Disperazione resistente | Difesa magica +10 con pochi PV | Potenzia la difesa contro gli attacchi magici quando i PV non superano il 25%
- Mutilazione + | Mutilazioni +10% | Potenzia gli attacchi contro le parti mutilabili del nemico
- Abilità critiche | Tasso critico delle abilità + 10% | Favorisce gli attacchi critici usando le abilità delle armi
Nucleo secondario 3 (14 PE)
- PV max + | PV massimi +200 | Aumenta i PV massimi
- Danni critici + | Danno critico +25% | Potenzia gli attacchi critici
- Disperazione limite | Velocizza barra limite +5% con pochi PV | Velocizza la barra limite quando i PV non superano il 25%
- Disperazione critica | Tasso critico + 50% con pochi PV | Favorisce notevolmente gli attacchi critici quando i PV non superano il 25%
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
Nucleo secondario 4 (16 PE)
- PV max + | PV massimi +250 | Aumenta i PV massimi
- Abilità limite + | Abilità limite +5% | Potenzia le abilità limite
- Emergenza | Salvaguardia da KO | Impedisce per una sola volta di finire fuori combattimento. Inefficace contro morte istantanea e quando resta solo 1 PV
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
Dissettrice
Valori iniziali
57
19
Valori massimi
137
46
Abilità: Finale infinito
Bonus maestria: Colpire un nemico in Stremo
Si ottiene: può essere acquistata nel Capitolo 9 (negozio di armi del Mercato murato), nel Capitolo 14 (negozio di armi del Mercato murato) o nel Capitolo 16 (negozio di armi del QG Shinra, piano 63, zona relax)
Espansione dell’arma
Nucleo Centrale (8 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +4 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza fisica + | Potenza fisica +4 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +4 | Potenzia gli attacchi magici
- Soccorso esteso | Durata degli effetti benefici +10% | Prolunga la durata degli effetti benefici personali
Nucleo secondario 1 (10 PE)
- Attacco + | Attacchi base +5% | Potenzia gli attacchi base
- Attacchi dall’alto + | Attacchi dall’alto +5% | Potenzia gli attacchi in salto
- Assetto pesante + | Offensiva in Assetto pesante +5% | Potenzia l’offensiva dell’assetto pesante
- Mutilazione + | Mutilazioni +10% | Potenzia gli attacchi contro le parti mutilabili del nemico
Nucleo secondario 2 (12 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +8 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza fisica + | Potenza fisica +8 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza fisica + | Potenza fisica +8 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +5 | Potenzia gli attacchi magici
- Osmosi stremante | Recupero PV colpendo un nemico in crisi | Fa recuperare PV quando si colpisce con un’abilità individuale un nemico stremato
Nucleo secondario 3 (14 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +8 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza fisica + | Potenza fisica +8 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza fisica + | Potenza fisica +8 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +8 | Potenzia gli attacchi magici
- Guarigione assassina | Recupero PV sconfiggendo un nemico | Fa recuperare PV quando si sconfigge un nemico
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
Nucleo secondario 4 (16 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +12 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza fisica + | Potenza fisica +12 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +10 | Potenzia gli attacchi magici
- Abilità critiche | Tasso critico delle abilità + 10% | Favorisce gli attacchi critici usando le abilità delle armi
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
Lama di mithril
Valori iniziali
24
72
Valori massimi
46
138
Abilità: Spada esplosiva
Bonus maestria: Dare il colpo di grazia ad un avversario
Si ottiene: può essere acquistata nel Capitolo 14 (negozio di armi del Mercato murato) o nel Capitolo 16 (negozio di armi del QG Shinra, piano 63, zona relax)
Espansione dell’arma
Nucleo Centrale (10 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +6 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +6 | Potenzia gli attacchi magici
- Potenza magica + | Potenza magica +6 | Potenzia gli attacchi magici
- Difesa magica + | Difesa magica +5 | Potenzia la difesa contro gli attacchi magica
- PM max + | PM massimi +10 | Aumenta i PM massimi
Nucleo secondario 1 (14 PE)
- Elementalia | Danni della material elementale + 10% | Aumenta i danni aggiuntivi elementali
- Controalterazioni + | Resistenza alle alterazioni +5 | Aumenta la resistenza personale contro le alterazioni
- Misticismo doloroso | Recupero PM subendo danni ingenti | Fa recuperare PM quando si subiscono danni ingenti
- Pienezza mistica | Magie offensive +20% con PM Max | Potenzia le magie offensive quando i PM sono al massimo
- Vantaggio fisico | Potenza fisica +5 con molti PV | Potenzia gli attacchi fisici quando i PV sono almeno al 75%
Nucleo secondario 2 (16 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +8 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +10 | Potenzia gli attacchi magici
- Potenza magica + | Potenza magica +10| Potenzia gli attacchi magici
- Potenza magica + | Potenza magica +10 | Potenzia gli attacchi magici
- Difesa magica + | Difesa magica +5 | Potenzia la difesa contro gli attacchi magici
- Tempestività mistica | Recupero PM +50% in battaglia | Velocizza minimamente il recupero di PM in battaglia
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
Nucleo secondario 3 (18 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +8 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +12 | Potenzia gli attacchi magic
- Potenza magica + | Potenza magica +12 | Potenzia gli attacchi magici
- Risparmio mistico | Consumo PM -20% (magie offensive) | Riduce il consumo di PM delle magie offensive
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
Gemella
Valori iniziali
46
46
Valori massimi
73
73
Abilità: Reazione
Bonus maestria: Eseguire un Contrattacco
Si ottiene: scrigno nel Capitolo 17, nell’Area top secret Drum
Espansione dell’arma
Nucleo Centrale (10 PE)
- Fuoco + | Danni di fuoco +5% | Potenzia gli attacchi di fuoco
- Gelo + | Danni di gelo +5% | Potenzia gli attacchi di gelo
- Tuono + | Danni di tuono +5% | Potenzia gli attacchi di tuono
- Vento + | Danni di vento +5% | Potenzia gli attacchi di vento
- Elementalia | Danni della materia elementale + 10% | Aumenta i danni aggiuntivi elementaliNucleo secondario 1 (14 PE)
Nucleo secondario 1 (14 PE)
- PM max + | PM massimi +10 | Aumenta i PM massimi
- PM max + | PM massimi +10 | Aumenta i PM massimi
- Soccorso esteso | Durata degli effetti benefici +10% | Prolunga la durata degli effetti benefici personali
- Anatema esteso | Durata delle alterazioni inflitte +10% | Prolunga la durata delle alterazioni inflitte
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
Nucleo secondario 2 (16 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +12 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +12 | Potenzia gli attacchi magici
- PM max + | PM massimi +15 | Aumenta i PM massimi
- Parata + | Danni fisici parati -10% | Riduce i danni subiti parando gli attacchi fisici
- Parata magica + | Danni magici parati -10% | Riduce i danni subiti parando gli attacchi magici
- Prontezza magica | Recupero PM +10% in battaglia | Velocizza minimamente il recupero di PM in battaglia
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
- Capacità materica + | Alloggiamento per materie | Aggiunge un alloggiamento per materie o un collegamento tra alloggiamenti esistenti
Nucleo secondario 3 (18 PE)
- Potenza fisica + | Potenza fisica +15 | Potenzia gli attacchi fisici
- Potenza magica + | Potenza magica +15 | Potenzia gli attacchi magici
- Controelementi + | Difesa elementale +5% | Potenzia la difesa contro gli attacchi di fuoco, gelo, tuono e vento
- Vantaggio resistente | Difesa magica +5 con molti PV | Potenzia la difesa contro gli attacchi magici quando i PV sono almeno al 75%
- Risparmio recuperante | Consumo PM -20% (magie di recupero) | Riduce il consumo di PM delle magie di recupero in battaglia
- Emergenza | Salvaguardia da KO | Impedisce per una sola volta di finire fuori combattimento. Inefficace contro morte istantanea e quando resta solo 1 PV