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In sostituzione del Battle Square dell’originale settimo capitolo, in Final Fantasy VII REMAKE troviamo dei Tornei in cui potremo affrontare una serie di battaglie e, in caso di vittoria, ricevere svariate ricompense. Tra un combattimento e l’altro non sarà possibile utilizzare gli oggetti e recupereremo solo il 50% degli HP e il 30% degli MP massimi.

All’inizio l’Arena di Corneo ci permetterà di ottenere il premio in denaro per un vestito di lusso per Aerith. In seguito, potremo partecipare ai tornei veri e propri dell’Arena nello stesso Capitolo 9 con Cloud e Aerith (una volta finita la parte di trama relativa e nel lasso di tempo che intercorre dalla sconfitta della Casa Infernale al momento in cui inizia a prepararsi per esser selezionata da Don Corneo) e poi ancora nel Capitolo 14 nei panni di Cloud, Tifa e Barret, al nostro ritorno al Mercato murato.

Tutte le sfide, una volta completate, possono essere affrontate di nuovo ma daranno come ricompensa “solo” un Pacchetto sorpresa che può contenere oggetti di vario tipo o somme in denaro.

Sfida feroce per Cloud


Difficoltà

Restrizioni
Solo Cloud

Sfidanti (per round)
Ratto mannaro x2
Divoriere x2 + Sferittiolo
Segugio x2
Boggy + Mantidoide
Lucertola volante

Ricompensa
Trascendenza – Tabula Rasa (permette l’utilizzo della seconda abilità limite di Cloud)


Consigli: Quasi tutti i nemici di questa sfida sono deboli all’elemento ghiaccio. Legare i propri attacchi fisici a questo elemento torna molto utile per aumentare i danni. Equipaggiamo anche una materia Aerea da usare contro la Lucertola volante dell’ultimo round. Attenzione al round 3: lo Sferrittiolo può causare status Sonno con la mossa Inferno di bolle e renderci inermi per un determinato periodo. Aggiriamo questo attacco per evitare di perdere più tempo del necessario.

Sfida feroce per Barret


Difficoltà

Restrizioni
Solo Barret

Sfidanti (per round)
Ratto mannaro x2
Divoriere x2 + Sferittiolo
Segugio x2
Boggy + Mantidoide
Lucertola volante

Ricompensa
Trascendenza – Catastrofe (permette l’utilizzo della seconda abilità limite di Barret)


Consigli: Considerando che i nemici sono gli stessi della sfida precedente, valgono gli stessi suggerimenti.

Sfida feroce per Tifa


Difficoltà

Restrizioni
Solo Tifa

Sfidanti (per round)
Ratto mannaro x2
Divoriere x2 + Sferittiolo
Segugio x2
Boggy + Mantidoide
Lucertola volante

Ricompensa
Trascendenza – Colpo del delfino (permette l’utilizzo della seconda abilità limite di Tifa)


Consigli: I nemici sono gli stessi della prima sfida, valgono gli stessi suggerimenti.

Sfida feroce per Aerith


Difficoltà

Restrizioni
Solo Aerith

Sfidanti (per round)
Ratto mannaro x2
Divoriere x2 + Sferittiolo
Segugio x2
Boggy + Mantidoide
Lucertola volante

Ricompensa
Trascendenza – Protezione del Pianeta (permette l’utilizzo della seconda abilità limite di Aerith)


Consigli: Come sopra, i nemici sono gli stessi della prima sfida, per cui valgono gli stessi suggerimenti.

Sfida fuorilegge per due


Difficoltà
✰✰

Restrizioni
Solo due personaggi

Sfidanti (per round)
Teppista + Scagnozzo di Corneo
Scagnozzo di Corneo
Scagnozzo di Corneo + Teppista x2
Tenenga Gonga
Tenente Gonga + Teppista x4

Ricompensa
Medaglione dell’acuità


Consigli: Tutti i nemici di questa sfida sono deboli a Fuoco. Usare l’accoppiata materia Ardente ed Elementale in due slot arma collegati porterà grandi vantaggi. Il Teppista si strema facilmente con gli attacchi magici ma ha la cattiva abitudine di piazzare mine paralizzanti durante gli scontri. Il Tenente Gonga, infine, respinge qualsiasi attacco frontale con lo scudo. Alterniamo l’uso dei due personaggi che utilizziamo per attaccarlo alle spalle, usiamo la magia per fare danno o le parate in Assetto pesante di Cloud per contrattaccare e lasciarlo vulnerabile.

Sfida fanatica per Cloud


Difficoltà
✰✰✰

Restrizioni
Solo Cloud

Sfidanti (per round)
Soldato + Granatiere x2 + Protomitragliatrice
Artigliere x2
Combattente + Sentinella laser x2
Soldato antisommossa + Dissuasore x2
Annientatore + Lanciamissili

Ricompensa
L’arte della spada – Vol. 2


Consigli: Equipaggiando le materia di elemento Fuoco e Tuono avremo la possibilità di sfruttare le debolezze di tutti i nemici presenti in questa sfida. L’artigliere del secondo round ha la particolarità di infiammarsi (letteralmente) se colpiamo sufficientemente la bombola di gas alle sue spalle. Come tutti i nemici muniti di scudo, il Soldato antisommossa va affrontato con le magie (è debole a Fuoco) o con la parata in Assetto pesante di Cloud. Teniamo inoltre presente che il Lanciamissili si protegge respingendoci con una scarica elettrica, se colpito troppe volte in mischia.

Sfida fanatica per Barret


Difficoltà
✰✰✰

Restrizioni
Solo Barret

Sfidanti (per round)
Soldato + Granatiere x2 + Protomitragliatrice
Artigliere x2
Combattente + Sentinella laser x2
Soldato antisommossa + Dissuasore x2
Annientatore + Lanciamissili

Ricompensa
Fuoco incrociato – Vol. 2


Consigli: Tutte le sfide fanatiche prevedono, per tutti i personaggi, la lotta con i medesimi nemici. Sono validi quindi i consigli dati per la Sfida fanatica per Cloud.

Sfida fanatica per Tifa


Difficoltà
✰✰✰

Restrizioni
Solo Tifa

Sfidanti (per round)
Soldato + Granatiere x2 + Protomitragliatrice
Artigliere x2
Combattente + Sentinella laser x2
Soldato antisommossa + Dissuasore x2
Annientatore + Lanciamissili

Ricompensa
La via della potenza – Vol. 2


Consigli: Tutte le sfide fanatiche prevedono, per tutti i personaggi, la lotta con i medesimi nemici. Sono validi quindi i consigli dati per la Sfida fanatica per Cloud.

Sfida fanatica per Aerith


Difficoltà
✰✰✰

Restrizioni
Solo Aerith

Sfidanti (per round)
Soldato + Granatiere x2 + Protomitragliatrice
Artigliere x2
Combattente + Sentinella laser x2
Soldato antisommossa + Dissuasore x2
Annientatore + Lanciamissili

Ricompensa
I misteri del pianeta – Vol. 2


Consigli: Tutte le sfide fanatiche prevedono, per tutti i personaggi, la lotta con i medesimi nemici. Sono validi quindi i consigli dati per la Sfida fanatica per Cloud.

Sfida sanguinosa per tre


Difficoltà
✰✰✰

Restrizioni
Scelta tra 3 dei soli personaggi presenti nel party

Sfidanti (per round)
Veterano + Guastatore + Fantasma
Cornocchio x2 + Aerosoldato
Sahagin + Granatiere veterano x2
Pinzauro + Mitragliatrice + Cannone laser + Veterano antisommosa
Mantidoide  regina + Venomante x2

Ricompensa
Tarocchi


Consigli: I nemici di questa sfida hanno debolezze varie. Suddividiamo le materia elementali tra i tre partecipanti scegliendo tra Fuoco, Ghiaccio, Vento e Tuono. Il Fantasma del primo round è solito proteggersi con Reflex se attaccato con le magie; attenzione a non insistere o gli incantesimi saranno rimbalzati indietro a nostro danno. Possiamo stremare facilmente l’Aerosoldato del secondo round con le magie di elemento Vento. Il Sahagin invece può essere portato allo Stremo con attacchi magici (è debole a Fuoco). Il quarto round è molto variegato , perché presenta nemici eterogenei: Pinzauro e Veterano antisommossa hanno la pessima abitudine di parare gli attacchi fisici (quindi usiamo i magici), Mitragliatrice e Cannone magico sono debolissimi al Tuono. Nel quinto round abusiamo di magie di elemento Ghiaccio e ricordiamo che i nemici possono provocare status Veleno, Sonno e Lentezza oltre che danni extra a causa delle ragnatele che piazzeranno sul pavimento.

Sfida minacciosa per due


Difficoltà
✰✰✰✰

Restrizioni
Scelta tra 2 dei soli personaggi presenti nel party

Sfidanti (per round)
Boggy sovrano + Boggy
Segugio rabbioso
Ratto mutante + Smogghiere
Piros + Dracerio
Trivelliris + Trituratore modificato

Ricompensa
Amuleto moguri


Consigli: Nel primo round il Boggy sovrano potenzia l’alleato con Barriera e Barriera magica, infligge status Sonno e Lentezza e si potenza con Furia quando i suoi PV scendono oltre una certa soglia. Il suo amico Boggy lo assiste scagliando potenti magie di elemento Fuoco alternate a fastidiosi attacchi fisici.
Il Segugio rabbioso è un nemico molto veloce che può saltarci alla gola facendoci entrare in stasi (cambiamo personaggio per liberarci dalla sua presa). E’ debole a Gelo ma difficilmente riusciremo a colpirlo con le magie. Molto meglio piuttosto assegnare la valenza elementale all’arma prima di iniziare la sfida.
Nel terzo round il vero pericolo è rappresentato dallo Smogghiere. Il fumo rosso che rilascia assegna lo status Mutismo mentre il fumo nero stunna il personaggio per qualche secondo. Per facilitare lo stremo colpiamo con le magie (molto meglio se di elemento Tuono) il maglio sferico che ha come braccio.
Nel quarto round colpiamo il Piros mentre ci attacca per facilitare lo stremo e prestiamo attenzione a non attaccarlo durante Surriscaldamento o aumenterà le sue dimensioni. Possiamo invece causare stremo al Dracerio con magie di elemento Vento, mentre è possibile bloccare i suoi attacchi gelanti con magie di diverso elemento.
Nell’ultimo round il Trivelliris può rappresentare una vera spina nel fianco con i suoi attacchi di elemento Fuoco. Diamogli priorità tenendo in considerazione che il suo scudo fisico può essere frantumato con una semplice magia. Il Trituratore è debole a Tuono. Contro di lui può essere utile imbastire una difesa appropriata con Barriera (materia Protettiva) e incalzarlo con attacchi e magie di elemento Tuono.

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