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Final Fantasy XIII: Soluzione - Capitolo 3



Soluzione e Immagini di "SepharFulvio" (profilo)



"E' la maledizione del fal'Cie. Ora siamo l'Cie!" La battaglia con i Gast (900 PV) è solo un pretesto per introdurre gli Optimum, fulcro tattico su cui si basano i combattimenti di Final Fantasy XIII. Gli Optimum ci permettono di assegnare a ogni personaggio il ruolo più adatto in battaglia. Con la semplice pressione del tasto /LB accederemo alla lista degli Optimum pre-impostati o settati in precedenza. Ogni ruolo determina azioni, abilità e magie dei nostri beniamini. Esistono diversi tipi di Optimum per un totale di 6: quelli offensivi - come l'Attaccante e l'Occultista, ad esempio, i quali fanno sì che la squadra si concentri principalmente sull'attacco. Quelli difensivi - Terapeuta e Sentinella, prevedono un equilibrio tra difesa e recupero. Per ogni situazione diversa esiste un'appropriata combinazione di Ruoli, questa è la chiave della vittoria! L'Optimum Raid Inesorabile è l'ideale per sbarazzarsi del nemico in tempi ragionevoli: i due Occultisti (Snow e Vanille) inferiranno sullo stesso bersaglio puntato dall'Attaccante (Lightning), in modo tale da realizzare attacchi a catena e mandare la fiera rapidamente in Crisi. Salda Fermezza è invece la combinazione ottimale per ristabilire le energie del party: con questo Optimum, Snow assumerà il ruolo di Sentinella e potrà quindi aumentare le sue capacità difensive per attirare gli attacchi nemici e proteggere gli alleati;Vanille avrà invece il ruolo di Terapeuta, specialista nella cura dei compagni quando questi avranno pochi PV. Una volta che tutta la squadra avrà recuperato le forze, cambiamo Optimum e torniamo a Raid Inesorabile. A scontro ultimato per impostare e attivare un Optimum, apriamo il menu principale con /Y, selezioniamo Optimum e poi Imposta. Scegliendo e combinando liberamente i ruoli disponibili per la squadra possiamo impostare fino a sei Optimum (o set di ruoli). Per attivare lo specifico Optimum da usare a inizio battaglia, selezioniamo uno di quelli presenti in lista premendo /X. In caso di dubbio, scegliamo l'opzione Seleziona e poi uno o più Optimum pre-impostati. Gli Optimum predefiniti sono suddivisi in tre categorie: Bilanciato - Offensivo - Curativo. Anche scegliendo ripetutamente la stessa categoria, ogni volta ci verrà proposto un Optimum diverso. Tutto chiaro? Un click sulle sezioni Optimum e Ruoli della guida del Diary ci permetterà di dissipare ogni dubbio.







Ripreso il controllo di Lightning scendiamo lungo il pendio e raggiungiamo i componenti del party: una menzione d'obbligo va adesso al Cristallium, sistema di sviluppo indispensabile per le nostre competenze e capacità.




Tutorial: Cristallium

Quando vuoi acquisire nuove abilità e sviluppare le potenzialità della squadra, apri il menu principale con /Y, seleziona Cristallium e poi un personaggio con X/A. Usando i Punti Cristallo (PC) ottenuti combattendo, segui la rotta della per conquistare nuovi cristalli. Lo sviluppo avviene in base al ruolo. Scegline uno e conferma con /A. Il cursore si posizionerà automaticamente sull'ultimo cristallo ottenuto. Tieni premuto /A per seguire la rotta della cristallogenesi consumando PC. Quando un personaggio ottiene un nuovo cristallo, ne acquisisce le proprietà migliorando, ad esempio, i propri parametri o apprendendo nuove abilità. Per accedere alle biforcazioni del Cristallium, tieni premuto /A e decidi la rotta con le frecce direzionali. Se usi solo quest'ultimi, puoi esplorare le rotte per scoprire i cristalli ottenibili e i PC necessari. Con Select/Back, invece, puoi decidere se visualizzare solo il nome dei cristalli vicini al cursore, tutti i nomi o nessuno. Con /LB - /RB puoi cambiare il personaggio. Per ottenere PC, torna a combattere e poi apri di nuovo il cristallium per sviluppare ancora di più le potenzialità dei personaggi. Le abilità apprese nel Cristallium sono legate a un ruolo specifico. Ad esempio, se un personaggio apprende l'abilità Rovina come attaccante, non potrà sfruttarla quando riveste il ruolo di Occultista. Le tecniche, invece, si possono utilizzare indipendentemente dal ruolo. Allo stesso modo, i valori di potenza magica e PV massimi non dipendono dal ruolo: se un personaggio aumenta la propria potenza fisica come attaccante, il potenziamento varrà per tutti i suoi ruoli. Valuta bene la strategia da usare e decidi se sviluppare le potenzialità di un ruolo specifico per mirare ad abilità sempre più potenti, oppure sviluppare tutti i ruoli in modo equilibrato e aumentare regolarmente i parametri.




Chiariti i fondamenti relativi al Cristallium proseguiamo dritto, giunti al bivio svoltiamo a sinistra e abbattiamo la schiera nemica, costituita da un Gast e 4 Ghoul 330 PV) . Un paio di colpi radiali svolgeranno egregiamente il loro lavoro. Giunti al termine del vicolo imboccato raccogliamo l'Ala Parlacea dalla sfera del tesoro. Torniamo adesso indietro e proseguiamo a destra, salviamo la partita. Per aprire la sfera del tesoro (7 zanne scheggiate) in alto, dovremo prima sbarazzarci di un Gast accompagnato da 3 Candido (270 PV). Data l'estrema destrezza di quest'ultimi, sfruttiamo l'abilità Rovina di Lightning accantonando per il momento il classico assalto fisico.





A quattro passi dalla meta, raccogliamo i 200 Guil nascosti sulla destra e proseguiamo dritto. Il pellegrinaggio verrà però interrotto dai vigilanti PSICOM. Niente di cui preoccuparsi dato che il basso valore di PV, appena 84, li rende innocui. Superata la strettoia decimiamo le fila nemiche (3 Candido, 3 Gast) e apriamo la sfera del tesoro a destra (5 lacrime versate). E' di vitale importanza creare l'Optimum Peana Trionfale, set costituito da un Attaccante (Lightning), un Occultista (Snow) e una terapeuta (Vanille); le Perche di Bersah (2.430 PV) ci attendono dietro l'angolo. Non lasciamoci ingannare dalle apparenze, questi mostriciattoli sono piuttosto violenti. Come prevedibile nel vicolo a sinistra troveremo una Banda d'argento custodita ancora una volta dalle Perche. Pochi metri più in là per raggiungere il Save Point e salvare la partita.





Quattro Gepard furenti (375 PV) ostruiscono la via, diamogli una bella lezione ed apriamo la sfera del tesoro (Coda di fenice) nel percorso a sinistra. Torniamo adesso sui nostri passi e svoltiamo lungo la salita sulla destra, qui troveremo 50 Guil. Avanti tutta fino al prossimo tesoro (8 boccette di liquido misterioso). Prima di lasciare la zona non dimentichiamo di raccogliere il Segnale Magico, accessorio ben sorvegliato dalla pattuglia PSICOM.





Interrompiamo momentaneamente le frenetiche sessioni belliche per ottimizzare al meglio la formazione: facilitare la battaglia seguente è semplice, creiamo l'Optimum Peana trionfale ed impostiamo come predefinito Raid Inesorabile. Affidiamo poi la Banda d'argento a Lightning, quella di ferro a Snow e il Segnale magico a Vanille. Completiamo l'opera potenziando le nostre caratteristiche nel Cristallium. Salviamo e prepariamoci allo scontro.


Assalitore Manasvin

PV: 32.400
Potenza magica: 0
Potenza fisica: 44
PC: 44
Crisi: 160 %
Bottino Normale: Circuito digitale (Probabilità 100 %)
Bottino Raro: -

L'Assalitore Manasvin vanta due attacchi devastanti che colpiscono tutta la squadra: il Cannone a Onde e la Pioggia di Cristalli. Preso nota di ciò, martelliamolo senza tregua ed accumuliamo bonus catena innescando così la Crisi. Dopo aver subito il cannone a Onde, impostiamo Peana trionfale e lasciamo il compito di ripristinare le energie a Vanille. Se la transizione non dovesse avvenire, il successivo Pioggia di Cristalli porterà inevitabilmente ad un Game Over.





Terminata la battaglia Snow abbandonerà temporaneamente il party, a prendere il suo posto il buon vecchio Sazh. Prima di addentrarci nella Valle Cristallina, dedichiamo il tempo necessario allo sviluppo dell'ultimo arrivato e alla creazione di un nuovo Optimum: Tripla Calamità, set composto da 3 occultisti. L'ideale per rapidi attacchi a catena!

L'ingresso della nuova area è protetto da 3 Perche di Bersah, nulla di nuovo all'orizzonte: procediamo con Peana trionfale per avere la meglio. Svoltiamo poco più avanti a destra, per raccogliere 6 unità di liquido misterioso e lanciarci letteralmente nel piano sottostante. Diamo il benvenuto ai 4 Gepard Furenti e procediamo imperterriti. L'Onnipresente mappa in alto a destra sullo schermo, ci segnalerà la presenza di due "ponti": attraversiamo quindi il primo a sinistra per due sfere del tesoro, contenenti rispettivamente una Deneb - da affidare immediatamente a Sazh, e 240 Guil. Il secondo a destra aprirà la strada verso l'area successiva. Una Perca di Bersah e 5 Perche Sanguinarie (81 PV) scenderanno giù dal cielo: fortunatamente le ultime si riveleranno di gran lunga meno pericolose dei loro consanguinei. Vogliamo accaparrarci 6 unità di liquido anomalo? Allora imbocchiamo il percorso a destra e facciamo piazza pulita dei soliti scocciatori. Raggiunto l'ampio spiazzale, dirigiamoci a destra ed eliminiamo i Gepard furenti, infine apriamo la sfera del tesoro contenente 7 Zanne Maledette. Una volta pronti esaminiamo il veicolo incustodito. Prestiamo attenzione alle numerose Perche sul ponte, come di consueto impostiamo l'Optimum Peana Trionfale bilanciando così attacco e difesa.





Tutorial: Tecniche e Scan

Le tecniche sono abilità speciali che puoi usare consumando Punti tecnici (PT). I PT disponibili sono visualizzati nella Barra PT (gialla) sotto quella PV (verde). Per accumulare PT è necessario realizzare attacchi a catena, oppure ottenere una buona valutazione a fine battaglia. Una delle tecniche subito disponibili è Scan. Scan ti svela i punti deboli e le caratteristiche del nemico. Per visualizzare le informazioni, premi /RB. In base alle informazioni ottenute, il set di azioni selezionate automaticamente e il comportamento degli alleati cambieranno automaticamente. In questo modo la squadra potrà affrontare la battaglia nel modo più efficace. Oltre a Scan ci sono molte altre tecniche che acquisirai man mano che procedi nell'avventura. Ricorda però, che più la tecnica è potente, più consuma PT. Contrariamente ai PV i PT non si recuperano automaticamente dopo un combattimento. Per accumulare PT, cerca di ottenere dei buoni risultati in battaglia.




Superato il terminale di salvataggio, verremo assaliti da un Behemoth Alfa (20.250 PV). La strategia da adottare è semplice: apriamo le danze con Raid Inesorabile, accumuliamo altro bonus catena con Tripla Calamità e finiamolo reimpostando Raid Inesorabile. Il tempo a nostra disposizione prima che la belva attacchi brutalmente (oltre 300 PV di danno) è più che sufficiente.


Diamo adesso un'occhiata alla piattaforma sulla destra e raccogliamo lo Scanner: proprio come Scan, svela le informazioni sui nemici. Via col prossimo filmato!

Qualche passo più in là ci imbatteremo in 2 perlustratori PSICOM (1.296 PV). I 3 corazzati Wache (1.890 PV) che presiedono la zona successiva non resisteranno poi molto ai nostri assalti fisici e magici. Non appena li avremo sconfitti svoltiamo a destra e raccogliamo i 2 circuiti digitali. Altro ponte, altra pattuglia PSICOM, liberiamocene!

Scalata la superficie di ghiaccio, seguiamo il sentiero e al bivio - segnalato in mappa, continuiamo a destra. Raccogliamo l'olio di Paraffina (x2) e i 50 Guil dalle rispettive sfere. Giunti in cima, la nostra attenzione verrà attirata dall'inquietante Velorex Storch (7.290 PV). Apparentemente imbattibile, il Velorex abbassa drasticamente la guardia una volta caduto in crisi. Fatta a pezzi l'ennesima diavoleria dell'esercito raggiungiamo la piattaforma a destra: altra sfera del tesoro (3 cavi isolati). Salviamo la partita e apriamo le 2 sfere del tesoro nella palude di Cristallo (30 Guil, 6 artigli sporchi).





Raggiunta la "Porta della città" salviamo ancora la partita e svoltiamo poco più avanti a destra: impossessiamoci dei 600 Guil; quindi sorprendiamo il Behemoth Alfa in zona, sfruttando magari una coltre Celante. Evitiamo la gradinata e saltiamo invece sulle macerie a destra. Nell'ampio cortile troveremo in fondo un'altra sfera del tesoro (2 circuiti digitali). I 3 Corazzati Wache e il Braccatore PSICOM (324 PV) lì vicino perquisiscono la zona. Bene, una volta arrivati nella "Piazza abbandonata", poco prima di lanciarci all'attacco, raccogliamo i 7 Artigli sporchi a destra all'interno della costruzione. Prestiamo attenzione ai due corazzati Kaempfer (7.290 PV), supportati da altrettanti braccatori PSICOM: optiamo per Raid Inesorabile per accumulare bonus catena e Peana Trionfale per ristabilire le condizioni ottimali.

Ripulita l'area raccogliamo l'anello di Tuono e affidiamolo alla caposquadra Lightning. Seguiamo quindi il percorso segnalato in mappa, raccogliamo le 3 Pozioni e salviamo la partita. Giunti al cospetto della "Città dimenticata" potremo scegliere se:

- Esaminare le macerie a Nord, per ritrovarci immediatamente all'interno delle mura, oppure..
- Fare il giro completo attraversando i lunghi corridoi infestati dai nemici (occhio al Generale Psicom - 4.050 PV).







Consiglio quest'ultima possibilità, dato che oltre a mettere le mani su un pezzo di Millerite, accumuleremo una quantità non indifferente di punti cristallo. Raggiunta la meta percorriamo la scalinata oltre le colonne (a destra) e spazziamo via i due soldati. Film ferroelettrico il nostro bottino. Avanti tutta fino al prossimo Save Point: impossessiamoci dei tesori ai lati del terminale (Coda di fenice, 2 unità di Scanner) e prepariamoci alla battaglia. Se non lo abbiamo già fatto, equipaggiamo l'anello di Tuono e sblocchiamo la magia Aereo nel Cristarium di Sazh.


Intercettore Garuda (1a Battaglia)

PV: 8.000
Potenza magica: 0
Potenza fisica: 58
Crisi: 170 %
Bottino Normale: -
Bottino Raro: -



Intercettore Garuda (2a Battaglia)

PV: 16.200
Potenza magica: 0
Potenza fisica: 58
PC: 240
Crisi: 200 %
Bottino Normale: Banda d'argento (100% Probabilità)
Bottino Raro: -


Il combattimento è suddiviso in due sezioni: nella prima sbarazzarsi del Garuda sarà un gioco da ragazzi. La combinazione Raid Inesorabile e Peana Trionfale è come sempre valida. Nella seconda parte, le difese nemiche si rafforzeranno riducendo in modo consistente i danni inferti. Nonostante ciò, una volta innescata la Crisi, basteranno una manciata o poco più di minuti per avere la meglio. La Banda d'argento e l'accesso al Bazar dell'armaiolo (nell' E-Shopping) saranno le nostre ricompense. Dulcis in fundo, sbloccheremo un nuovo livello del Cristarium e acquisiremo i ruoli di Singergista e Sabotatore, rispettivamente per Sazh e Vanille.





Salviamo la partita e godiamoci il filmato. Al termine di esso riassumeremo i panni di Snow che dovrà vedersela contro le Shiva Shisters, entità intrinsecamente legate ai l'Cie, meglio note come Esper.

Shiva (Stiria)

PV: -
Potenza magica: 1.000
Potenza fisica: 50
Crisi: -
Bottino Normale: -
Bottino Raro: -


Shiva (Nix)

PV: -
Potenza magica: 60
Potenza fisica: 55
Crisi: -
Bottino Normale: -
Bottino Raro: -




Tutorial: Esper

Nelle battaglie contro gli Esper ti viene assegnato un tempo limite scandito da Sentenza. Ogni volta che attacchi e causi danni all'Esper, vedrai riempirsi la sua barra Gestalt. Continua ad attaccare finché non sarà piena e alla fine conquista la vittoria premendo /X. Oltre ad attaccare, ci sono altri modi per riempire la barra Gestalt. Contro Shiva, ad esempio, è efficace un ruolo difensivo. Scopri la strategia più efficace contro ogni Esper e la vittoria sarà tua. Per avere suggerimenti utili, puoi usare la tecnica Scan. Tutte le informazioni sulle invocazioni di questo tredicesimo capitolo sono disponibili nell'omonima sezione "Esper".




Strategia (di "Ruben"): La battaglia contro l'Esper sarà preceduta da un piccolo scontro contro Braccatori e Perlustratori PSICOM del tutto ininfluente ai fini del proseguimento del gioco. Possiamo decidere se resistere e rispondere agli attacchi nemici, oppure se non fare nulla in attesa del filmato preparatorio. Non sprechiamo però oggetti curativi. Iniziato lo scontro vero e proprio, Stiria provvederà ad infliggere Sentenza ed il conto alla rovescia inizierà da 1.800 unità. Nix ci attaccherà alternando Carica ATB, Attacchi fisici, Criora, Tornado furioso, Ruota danzante mentre Stiria (alla quale evidentemente stiamo più simpatici!) ci curerà ad intervalli regolari con Energiga. Impostiamo subito il ruolo di Sentinella e selezioniamo Copertura. Nella prima mandata Snow userà Provocazione (alla quale però Nix è immune), alla seconda invece userà Alzadifesa che ci permetterà di resistere agli attacchi di Nix senza grattacapi. Cerchiamo solo di prendere il tempo con l'abile uso di (Y) e (B) rispettivamente per interrompere la crescita dell'ATB e annullare le azioni già impostate, cercando di non farci trovare scoperti quando Nix attacca. La barra Gestalt si riempirà piuttosto velocemente (più velocemente se resisteremo a Criora, Tornado furioso e Ruota danzante) e una volta piena potremo ottenere l'Esper con la pressione del pulsante (X). Esper e nuovo segmento della barra ATB acquisiti.

Si conclude così il terzo capitolo di gioco!







Continua - Capitolo IV







    La Strategia contiene un errore? Segnalalo qui.






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