Conquest Battles: Black Knights
(Reame: FFII)
Ultimate +: Difficoltà 160
Stamina: Solo – 60, RLeader – 60, RMember – 20;
Target Score
- Terminare la battaglia con almeno 4 personaggi in vita;
- Ridurre il parametro Attack di un Black Knight;
- Ridurre il parametro Defense di un Black Knight;
Ricompense
- Random – Solo: Dexterity Mote 3★ x4, Scarletite x4, Greater Growth Egg x4, Gysahl Greens x6000;
- Random – Leader: Dexterity Mote 3★ x4, Scarletite x4, Greater Growth Egg x4, Gysahl Greens x6000;
- Random – Member: Dexterity Mote 3★ x1, Scarletite x1, Greater Growth Egg x1, Gysahl Greens x1500;
- Completation Reward: Gil x45000;
- Mastery Reward: Major White Orb x5, Major Ice Orb x5, Dexterity Mote 3★ x72;
- First Time Reward: Mythril x1, Dexterity Mote 3★ x 48;
Apocalypse: Difficoltà 200
Stamina: Solo – 1, RLeader – 1, RMember – 1;
Target Score
- Terminare la battaglia con almeno 4 personaggi in vita;
- Ridurre il parametro Attack di un Black Knight;
- Ridurre il parametro Defense di un Black Knight;
Ricompense
- Random – Solo: Scarletite x1, Growth Egg x1, Gysahl Greens x600;
- Random – Leader: Scarletite x1, Growth Egg x1, Gysahl Greens x600;
- Random – Member: Scarletite x1, Growth Egg x1, Gysahl Greens x600;
- Completation Reward: Gil x1500;
- Mastery Reward: Giant Scarletite x30, Giant Adamantite x30, Dexterity Mote 4★ x24;
- First Time Reward: Dexterity Mote 4★ x16;
Abilità del Boss:
Black Knight (in alto a destra)
- Attack: Infligge danni fisici ad un bersaglio (anche contrattacco);
- Attack (sp.1): Infligge danni fisici ad un bersaglio. Può infliggere Confuse;
- Tromp: Infligge danni fisici alla squadra. Può interrompere l’azione in corso (fase 2-3);
Black Knight (in alto a sinistra)
- Attack: Infligge danni fisici ad un bersaglio (anche contrattacco);
- Attack (sp.2): Infligge danni fisici a 2 bersagli casuali. Può infliggere Sleep;
- Tromp: Infligge danni fisici alla squadra. Può interrompere l’azione in corso (fase 2-3);
- Counter Protect: Applica Protect (DEF+100%, contrattacco: attacchi fisici);
Black Knight (in basso a destra)
- Attack: Infligge danni fisici ad un bersaglio (anche contrattacco);
- Attack (sp.3): Infligge danni fisici a 4 bersagli casuali. Può infliggere Blind;
- Tromp: Infligge danni fisici alla squadra. Può interrompere l’azione in corso (fase 2-3);
- Counter Shell: Applica Shell (RES+100%, contrattacco: magia nera);
Black Knight (in basso a sinistra)
- Attack: Infligge danni fisici ad un bersaglio (anche contrattacco);
- Attack (sp.4): Infligge danni fisici alla squadra (ignora DEF);
- Tromp: Infligge danni fisici alla squadra. Può interrompere l’azione in corso (fase 2-3);
- Ultimate Tromp: Infligge danni fisici alla squadra. Può infliggere KO;
Meccaniche della battaglia e suggerimenti:
La battaglia è suddivisa in 3 fasi. Ad ogni fase dovremo vedercela con una formazione composta da ben 4 Black Knight. Una volta eliminati tutti e 4 i cavalieri, una nuova ondata irromperà sul campo di battaglia, per un totale di 3 ondate e quindi ben 12 cavalieri in totale.
Tutti i cavalieri saranno in grado di infliggere solo danni fisici. Quindi ricorriamo a Exhausting Polka, Multi Break e Protectga per ridurre i danni subiti. Teniamo a mente che dal secondo Round, i cavalieri potranno ricorrere a Tromp per infliggere danni alla squadra e interrompere la loro azione in corso, rendendo le cose molto difficili. Tuttavia utilizzando abilità di massa saremo in grado di eliminare molto rapidamente 3 dei 4 cavalieri per ridurre notevolmente i rischi. Dei 4 però, il guerriero posizionato in basso a sinistra sarà sempre in possesso di HP e statistiche molto più alte, oltre ad un repertorio di abilità molto pericoloso: sarà in fatti in grado di infliggere danni alla squadra ignorandone Defense e infliggere morte istantanea con Ultimate Tromp. Dato che ci terrà sempre impegnati ben più a lungo degli altri, valutiamo quindi di equipaggiare accessori in grado di donare resistenza a tale status.
Considerando che uno dei 4 cavalieri potrà infliggere Blind a 4 personaggi casuali con il suo attacco speciale, comporre una squadra di maghi in grado di utilizzare SB e abilità di massa (o Summon), ci permetterà di eliminare le ondate con molta facilità. Supportiamo il team con Buff Magic e Defense oltre al sempre utile Hastega. Portiamo con noi almeno una cura di massa per far fronte ai danni inflitti dall’ultimo cavaliere e Ultra Cure o Esuna per curare eventuali fastidiosi status alterati.