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Conquest Battles: Black Knights

(Reame: FFII)

conquer black knight


Ultimate +: Difficoltà 160

Stamina: Solo – 60, RLeader – 60, RMember – 20;

Target Score

  • Terminare la battaglia con almeno 4 personaggi in vita;
  • Ridurre il parametro Attack di un Black Knight;
  • Ridurre il parametro Defense di un Black Knight;

Ricompense

  • Random – Solo: Dexterity Mote 3★ x4, Scarletite x4, Greater Growth Egg x4, Gysahl Greens x6000;
  • Random – Leader: Dexterity Mote 3★ x4, Scarletite x4, Greater Growth Egg x4, Gysahl Greens x6000;
  • Random – Member: Dexterity Mote 3★ x1, Scarletite x1, Greater Growth Egg x1, Gysahl Greens x1500;
  • Completation Reward: Gil x45000;
  • Mastery Reward: Major White Orb x5, Major Ice Orb x5, Dexterity Mote 3★ x72;
  • First Time Reward: Mythril x1, Dexterity Mote 3★ x 48;

Apocalypse: Difficoltà 200

Stamina: Solo – 1, RLeader – 1, RMember – 1;

Target Score

  • Terminare la battaglia con almeno 4 personaggi in vita;
  • Ridurre il parametro Attack di un Black Knight;
  • Ridurre il parametro Defense di un Black Knight;

Ricompense

  • Random – Solo: Scarletite x1, Growth Egg x1, Gysahl Greens x600;
  • Random – Leader: Scarletite x1, Growth Egg x1, Gysahl Greens x600;
  • Random – Member: Scarletite x1, Growth Egg x1, Gysahl Greens x600;
  • Completation Reward: Gil x1500;
  • Mastery Reward: Giant Scarletite x30, Giant Adamantite x30, Dexterity Mote 4★ x24;
  • First Time Reward: Dexterity Mote 4★ x16;

Abilità del Boss:

Black Knight (in alto a destra)

  • Attack: Infligge danni fisici ad un bersaglio (anche contrattacco);
  • Attack (sp.1): Infligge danni fisici ad un bersaglio. Può infliggere Confuse;
  • Tromp: Infligge danni fisici alla squadra. Può interrompere l’azione in corso (fase 2-3);

Black Knight (in alto a sinistra)

  • Attack: Infligge danni fisici ad un bersaglio (anche contrattacco);
  • Attack (sp.2): Infligge danni fisici a 2 bersagli casuali. Può infliggere Sleep;
  • Tromp: Infligge danni fisici alla squadra. Può interrompere l’azione in corso (fase 2-3);
  • Counter Protect: Applica Protect (DEF+100%, contrattacco: attacchi fisici);

Black Knight (in basso a destra)

  • Attack: Infligge danni fisici ad un bersaglio (anche contrattacco);
  • Attack (sp.3): Infligge danni fisici a 4 bersagli casuali. Può infliggere Blind;
  • Tromp: Infligge danni fisici alla squadra. Può interrompere l’azione in corso (fase 2-3);
  • Counter Shell: Applica Shell (RES+100%, contrattacco: magia nera);

Black Knight (in basso a sinistra)

  • Attack: Infligge danni fisici ad un bersaglio (anche contrattacco);
  • Attack (sp.4): Infligge danni fisici alla squadra (ignora DEF);
  • Tromp: Infligge danni fisici alla squadra. Può interrompere l’azione in corso (fase 2-3);
  • Ultimate Tromp: Infligge danni fisici alla squadra. Può infliggere KO;

Meccaniche della battaglia e suggerimenti:

La battaglia è suddivisa in 3 fasi. Ad ogni fase dovremo vedercela con una formazione composta da ben 4 Black Knight. Una volta eliminati tutti e 4 i cavalieri, una nuova ondata irromperà sul campo di battaglia, per un totale di 3 ondate e quindi ben 12 cavalieri in totale.

Tutti i cavalieri saranno in grado di infliggere solo danni fisici. Quindi ricorriamo a Exhausting Polka, Multi Break e Protectga per ridurre i danni subiti. Teniamo a mente che dal secondo Round, i cavalieri potranno ricorrere a Tromp per infliggere danni alla squadra e interrompere la loro azione in corso, rendendo le cose molto difficili. Tuttavia utilizzando abilità di massa saremo in grado di eliminare molto rapidamente 3 dei 4 cavalieri per ridurre notevolmente i rischi. Dei 4 però, il guerriero posizionato in basso a sinistra sarà sempre in possesso di HP e statistiche molto più alte, oltre ad un repertorio di abilità molto pericoloso: sarà in fatti in grado di infliggere danni alla squadra ignorandone Defense e infliggere morte istantanea con Ultimate Tromp. Dato che ci terrà sempre impegnati ben più a lungo degli altri, valutiamo quindi di equipaggiare accessori in grado di donare resistenza a tale status.

Considerando che uno dei 4 cavalieri potrà infliggere Blind a 4 personaggi casuali con il suo attacco speciale, comporre una squadra di maghi in grado di utilizzare SB e abilità di massa (o Summon), ci permetterà di eliminare le ondate con molta facilità. Supportiamo il team con Buff Magic e Defense oltre al sempre utile Hastega. Portiamo con noi almeno una cura di massa per far fronte ai danni inflitti dall’ultimo cavaliere e Ultra Cure o Esuna per curare eventuali fastidiosi status alterati.



 

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